تستخدم Nvidia وحدات معالجة الرسومات Kepler الجديدة الخاصة بها لجعل الألعاب السحابية أسرع مما كانت عليه من قبل.
اليوم ، أعلنت Nvidia عن GeForce Grid الجديد ، وهو نظام من الخوادم القوية وغير المكلفة التي يمكن أن تجعل الألعاب السحابية أفضل. لن تبدأ Nvidia خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها ، ولكنها ستبيع نظام GeForce Grid للشركات الأخرى لاستخدامها. الشركة لديها بالفعل شراكة مع Gaikai لاظهار النظام.
الفرق الرئيسي للمستخدمين النهائيين لشبكة GeForce هو تقليل زمن الوصول. في الأجيال الأقدم من أنظمة الألعاب السحابية ، كانت فترة الألعاب متأخرة حوالي 280 مللي ثانية. لا يبدو هذا كثيرًا ، لكن يكفي أن يشعر اللاعبون بأن عناصر التحكم في الألعاب سريعة الخطى هي ألعاب بسيطة. ومع ذلك ، فإن GeForce Grid لديها فترة تأخر تصل إلى حوالي 161 مللي ثانية ، وهذا يمثل نفس مقدار التأخر الموجود في وحدة تحكم منزلية نموذجية متصلة بتلفزيون HDTV.
يوفر نظام سحابة GeForce Grid أيضًا خوادم أكثر قوة وأقل تكلفة. يمكن لكل خادم استخدام ما يصل إلى أربعة من أحدث وحدات معالجة الرسومات Kepler من Nvidia. تعني الخوادم غير المكلفة أن شركات مثل Gaikai و OnLive يمكنها بناء المزيد من مراكز البيانات ، مما يساعد على تقليل زمن الوصول بشكل أكبر.
يمكن أن تعني خدمة Nvidia الجديدة أفضل الألعاب السحابية على الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة التلفاز. تعمل الأنظمة الحالية بشكل جيد بما فيه الكفاية لمعظم الألعاب ، ولكن يمكنها بالتأكيد الاستفادة من قلة زمن الكمون وربما أداء رسومات أفضل على ألعاب أكثر تعقيدًا.
نأمل أن ينتج عن GeForce Grid طرق أكثر للعب ألعاب الكونسول أو الكمبيوتر الشخصي على الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية. لا تزال شركات مثل Gaikai و OnLive بحاجة إلى مزيد من الدعم للناشرين (وتطبيقات iPad) ، وربما المزيد من مراكز البيانات والخوادم الأسرع يمكنها المساعدة في تحقيق ذلك.