المحتوى
- تحديث القسم 1.4: الأسلحة والمهارات والتغييرات في المعدات
- تحديث القسم 1.4: تغييرات اللعب
- تحديث الشعبة 1.4: تاريخ الإصدار
ما الذي تتوقع أن يفعله مطور ما إذا كان مطلق النار المثير ، المتصل دائمًا ، والذي أطلقه على هتافات المشجعين والثناء النقدي ، قد شهد انخفاضًا حادًا في عدد اللاعبين الذين يدور حولهم؟ إذا كنت ساذجًا مثل معظم اللاعبين ، فستتوقع أن يواصل المطور تحديث اللعبة بمحتوى جديد كما هو مطلوب في خطتها الأصلية. الناشر Ubisoft لا يفعل ذلك. بدلاً من ذلك ، يعمل استوديو التطوير الضخم الخاص به على The Division 1.4 Update.
بدأت في مارس من هذا العام ، تقسيم كان واحدًا من أكثر الألقاب المتوقعة لجيل وحدة التحكم هذه. بالنسبة لأحد ، فهو ليس تكملة لبعض العناوين الأخرى. تركز اللعبة على تفشي الفيروس في مدينة نيويورك. عندما تنهار المؤسسات المحلية والاتحادية تحت وطأة الكارثة ، ينشط الرئيس أعضاء الشعب نفسه. يمتلك هؤلاء العملاء الأسلحة والتدريب والمعرفة لإجراء مكالمات صعبة وإعادة المدينة مرة أخرى.
اقرأ: قسم تحديث 1.3 يوم الإصدار التفاصيل
بدأ هائل مناقشة القسم 1.4 التحديث في أواخر هذا الصيف. قرر الاستوديو والناشر أن إصدار تحديثات محتوى جديدة لا يستحق خسارة جمهور اللعبة بسبب الأخطاء والمشاكل وعيوب التصميم التي كان المستخدمون يشكون منها. ال الموقف الأخير و نجاة لا تزال عمليات التوسعة قادمة ، لكن ليس قبل وصول تحديث 1.4 لتنظيف بعض مشكلات اللعبة.
تحديث القسم 1.4: الأسلحة والمهارات والتغييرات في المعدات
تحديث القسم 1.4 لا يوجد لديه التركيز الرئيسي. لا تحاول معالجة مشكلة واحدة فقط. بدلاً من ذلك ، أوقفت Massive العمل على محتوى جديد ووضعت مواردها نحو التحقيق في المشكلات التي واجهها اللاعبون باللقب كما هو موجود اليوم. نتائج بحثهم هي تحديث على نطاق واسع. هل حقا، تقسيم لن تشعر بالطريقة التي كانت عليها من قبل ، وفقًا لنشر على مدونة اللعبة.
اقرأ: قسم المهارات وتعديل المهارات
احصائيات والنتيجة النتيجة
تقسيم هي لعبة إطلاق نار من شخص ثالث ، لكنها أيضًا لعبة لعب الأدوار. الشخصيات تصبح أكثر قوة لأنها في المستوى الأعلى. كان هناك دائمًا ثلاثة مقاييس رئيسية لمدى قوة اللاعب: الأسلحة النارية والقدرة على التحمل والإلكترونيات. كان لكل زيادة مستوى تأثير على هذه الإحصائيات الثلاثة وكان لتلك الإحصائيات تأثير على قوة المهارة ، الصلابة والضرر. يقوم Massive بتغيير طريقة عملهم لأنه يريد إضافة نوع من نظام التقدم إلى عالم اللعبة المفتوح بعد اكتمال اللعبة الرئيسية.
كل قطعة من المعدات يمتلكها اللاعب تفقد مكافآته الخاصة بالمهارات عند وصول تحديث القسم 1.4. حقائب الظهر والحافظات ومنصات الركبة تحصل على فتحات لتعديل أدائها. يأمل الاستوديو أن تشجع هذه التغييرات المستخدمين على الانتقال إلى أي شيء يريدون ومعدلات المهارة التي يريدونها. تعديل الأداء الموجود في اللعبة يفقد بالفعل مكافآتهم الرئيسية.
تم ترميم نقاط جير. على وجه التحديد ، فإن جميع نقاط Gear Gear تنخفض لتتناسب مع الأعداء الأقل قوة التي يتم تقديمها مع التحديث 1.4. يتحول 191 Gear Score إلى 163. أي شيء يبلغ 214 يصبح 182. يتقلص 240 عنصرًا إلى 204. وينخفض 268 عنصرًا إلى 229. وهذا تغيير كبير في اللعبة ، حيث يبلغ اللاعبون عن طردهم من مجموعات لأنهم لم يفعلوا ذلك تضخم النتيجة والعتاد مع قطع مجموعة والعتاد. هذا من شأنه أن يساعد في ذلك. لقد تم تعديل مكافآت الترس الراقية لجعلها بديلاً مشروعًا لمجموعات الترس. في الواقع ، فإن مجموعات التروس والعتاد العالي لديها نفس نقاط التروس.
أي معدات تدعم موهبة Scavenging تحصل على مكافأة جديدة لاستبدالها. ضخمة سحبها من اللعبة تماما. يتم تخفيض المكافآت Crit و Headshot لأسفل.
المواهب والأسلحة وتعديل الأسلحة
يحتوي Weapons in The Division 1.4 Update على أرقام DPS مختلفة عن تلك التي تريدها اللاعبين. ذلك لأن الصيغة الخاصة بتحديد مقدار DPS لسلاح ما يتم تغييرها. يدعو هذا Massive إلى حد كبير إلى خطوة لتوضيح ما يحدث بضرر سلاح بشكل أفضل من تعزيز أو إزالة سلاح معين.
اقرأ: وأوضح شعبة الأسلحة وتعديل الأسلحة
هذا لا يعني أن Massive لا يجري تغييرات من أجل تحقيق توازن أفضل في اللعبة. "SMGs ، على سبيل المثال ، تتسبب في أضرار أعلى من بنادق الاعتداء ، وهو الأمر غير المقصود. وبدلاً من ذلك ، تأتي قوتهم المستقبلية من حقيقة أنها مستقرة ولديها أضرار جسيمة. " المدافع الرشاشة الخفيفة لها أضرار أقرب إلى بنادق الهجوم. الأسلحة MP7 و M1A قد خفضت أضرارها. يحصل كل من SRS Sniper Rifle و M2-49 على زيادة في الأضرار لتشجيع اللاعبين على استخدامها أكثر.
Weapon Mods ، المرفقات التي يلتزم المستخدمون بمعداتها لتحسين إحصائياتهم ، تحصل على تغييرات أيضًا. يحتفظون بمكافأتهم القياسية ، لكنهم يفقدون مكافأتهم الثانية التي تم إنشاؤها عشوائيًا. يتم استبداله بمكافأتين أصغر ، إذا كانت متطورة.
تدور التغييرات في Weapon Mods حول إجبار اللاعبين على إعطاء الأولوية لسمة واحدة على الأخرى عند إنشاء سلاح أحلامهم. هذا شيء لا يتعين عليهم فعله اليوم ، يقول ماسيف. تم القضاء على الطفرات الناتجة عن الحفر وأنواع مختلفة من الضرر من خلال جعل مكافآت الضرر مضافة.
تصطدم بعض المواهب سلاح لجعلها أكثر قابلية للحياة. مواهب الأسلحة التي شعر الاستوديو أنها أكثر من اللازم تتجه نحو الارتفاع.
مجموعات الدروع والعتاد
الحصول على أفضل دروع لن يكون بنفس الأهمية بعد تحديث الشعبة 1.4. هذا لا يعني أنها ليست مهمة بشكل لا يصدق. كجزء من جهودها لإجبار المستخدمين على تحقيق التوازن بين شخصياتهم ، أصبح لدى Stamina الآن التأثير الأكبر على الصلابة بدلاً من Armor. تتغير فعالية الدروع اعتمادًا على المستوى العالمي الذي اختاره اللاعبون. يقول ماسيف: "الاستثمار في المدرعات لن يكون بنفس أهمية ما كان عليه في الماضي".
يتم تغيير الترقيات الأساسية الناتجة عن المكافآت المكونة من أربع مجموعات. عندما يحصل المستخدمون على قطعتين من مجموعة العتاد ، يحصلون على مكافآت "فائدة" بدلاً من مكافآت القانون الأساسي. تمت إزالة المكافأة المكونة من خمس قطع بشكل كامل. مجموعات العتاد هي العناصر التي يتلقاها اللاعبون بعد إكمال القصة الرئيسية ، مهمات المستوى 30. لقد تم اعتبارهم أقوى أدوات اللعبة بسبب المكافآت التي حصل عليها اللاعبون بسبب امتلاكهم أكثر من قطعة واحدة في المجموعة.
مهارات ومهارات التوقيع
الإحصائيات والمهارات تشهد بعض التغييرات الضخمة. الإسعافات الأولية ، هو إلى حد بعيد سيل الأكثر شعبية في اللعبة. بمجرد دخول Massive لإصلاح بعض الأخطاء ، أدركوا أن إصلاح تلك الأخطاء سيضر بفعاليتها. لذا ، فإنهم يزيدون من الشفاء الذي يحدثه الإسعافات الأولية ويجعلون التأثير على اللاعب فوريًا.
يتميز Smart Cover باستقرار جديد للأسلحة ومكافأة للدقة ، لكن تم تقليل تأثير ضرره. تقدم Pulse نفس المكافآت التي كانت تقدمها من قبل ، ولكن تم تخفيض مبلغ كل مكافأة لحساب الأعداء القادرين على تحمل أضرار أقل بشكل عام.
هناك أربع مهارات لم تستخدم كثيرًا بعد بلوغ المستوى 30 تتحسن. تتسبب القنابل اللاصقة و Seeker Mine في مزيد من الأضرار بفضل الأعداء الضعفاء. محطة الدعم و البالستية الدرع تستمر لفترة أطول. زادت قدرات الشفاء في محطة الدعم. برج لديه المزيد من الصحة.
تم تخفيض أضرار Survivor Link ، إحدى مهارات التوقيع في اللعبة ، إلى 50٪. تستمر فقط 12 ثانية بدلاً من 15 ثانية الآن أيضًا. يمكن الآن استعادة رابط إحياء Dead Players. في السابق ، كان يمكن فقط إحياء أولئك الذين سقطوا ، لكن لم يمتوا. كما ينقب أكثر الشفاء بشكل عام. يتم تشغيل المهارات تلقائيًا عندما يقترب من يلعبون بمفردهم من الموت.
لا يوفر تكتيك لينك الآن سوى 30 ٪ مكافأة وهناك الآن فرصة حاسمة ضربة. تم الحصول على سرعة إعادة التحميل ، ودورة في الدقيقة ، ومكافأة استقرار الأسلحة.
لم يعد النيران الحارقة أعداءً على النار. بدلاً من ذلك ، فإن بعض الأضرار التي تتعرض لها الآن تأتي من أضرار الأعيرة النارية والأضرار الناجمة عن الانفجار. يعتقد الاستوديو أن الاثنين كانا أكثر من اللازم.
تحديث القسم 1.4: تغييرات اللعب
ترتبط المجموعة الرئيسية الثانية من التغييرات في The Division 1.4 Update ارتباطًا مباشرًا بالعالم المفتوح نفسه. اللعبة يمكن أن تحصل صعوبة يبعث على السخرية ، في بعض الأحيان دون سابق إنذار. يبلغ اللاعبون المنفردين عن وقت عصيب ، على وجه التحديد. يناقش الاستوديو هذه التغييرات هنا.
تغييرات على مستوى العالم والعتاد
للمساعدة في تنظيم جميع التغييرات المختلفة في الصعوبة بعد اكتمال اللعبة ، تقدم Massive World Tiers. تستند مستويات العالم بالكامل على نقاط جير. الأمل هو أن World Tiers تريح اللاعبين في الجوانب الأكثر صعوبة في اللعبة.
المستوى 1 هو لأي شخص لديه ما يصل إلى 163 درجة. المستوى 2 هو من 164 إلى 182. المستوى 3 هو من 183 إلى 204. أخيرًا ، المستوى 4 هو من 205 إلى 229. كلما ارتفع المستوى ، زاد عدد الأعداء الأكثر خطورة والأعلى مستوى. كل إعادة التوازن تعني أن الأعداء يستغرقون وقتًا أقل بكثير للقتل في نهاية اللعبة.
الترس من المستوى 1 له درجة ترس قدرها 163. المستوى 2 سيسقط 182 عنصرًا. يحتوي المستوى 3 على عناصر برصيد 204 Gear. المستوى 4 هو الطريقة الوحيدة للحصول على المستوى 229 من المكافآت.
سوف أعداء فيتقسيمعالم مفتوح مرة واحدة كل أربع ساعات. هذا تغيير كبير عن دورة مرة واحدة يوميًا كشفتها Massive في البداية.
في الحفلات ، يتم تعيين World Tier بواسطة اللاعب الذي يقود المجموعة.
المكافآت
المهمات في العالم المفتوح للعبة و Incursions والمنطقة المظلمة جميعها تسقط أسلحة بدرجة جير جيدة. جميع الأعداء والرؤساء يتنفسون ، مما يجعل المدينة بأكملها أكثر خطورة. مع هذا ، يأمل Massive أن يجعل الجري عبر نيويورك بعد الانتهاء من اللعبة مفيدًا للحصول على العناصر ، على الرغم من أنها ستدمر أيضًا الشعور بأنك أنقذت نيويورك في المقام الأول. صعوبة عادية وصعبة هي البقاء حولها. تبديلها يغير فقط أنواع الأعداء التي تفرخ. من المحتمل أن يتمكن هؤلاء الذين يلعبون بمفردهم من إنهاء مهمة التحدي. ذلك لأن هذه المهام تتوسع الآن ، وهذا يتوقف على عدد اللاعبين الموجودين هناك. لا يتم تضمين عمليات التوغل في ذلك نظرًا لأنه تم إجراؤها دائمًا خصيصًا للمجموعات.
اقرأ: 13 مشاكل القسم وكيفية حلها
تحديث الشعبة 1.4: تاريخ الإصدار
خلال عنوان حالة اللعبة الذي صدر مؤخرًا ، كشفت شركة Massive أن إصدار الشعبة 1.4 سيبدأ يوم الثلاثاء 25 أكتوبر في الساعة 9:30 بتوقيت وسط أوروبا. يتراوح التنزيل بأكمله بين 3 غيغابايت و 6 غيغابايت ، وفقًا للاستوديو.